Flash Avanzado CS4 con ActionScript


 

Descripción

Este curso está orientado a diseñadores web profesionales que en la actualidad desean profundizar en la aplicación de animación y diseño  web FLASH CS4. En este curso se imparten conceptos de programación en el novedoso lenguaje ACTIONSCRIPT 3.0.,  el cuál  viene incorporado dentro de entorno de diseño de la aplicación.

ActionScript  se ha convertido en los últimos tiempos como uno de los lenguajes de programación más populares, solicitados y más comúnmente utilizados por los diseñadores gráficos de páginas web  a la hora de desarrollar  sitios web en España y el resto del mundo en la actualidad.

 

Objetivos 

      Los asistentes a este seminario On-line conseguirán a su conclusión los siguientes objetivos:

  • Conocer las ventajas de elegir el lenguaje ACTIONSCRIPT 3.0. para realizar animaciones en Flash CS4
  • Aprender a realizar presentaciones con sonido y video de calidad.
  • Ser capaces de finalizar y publicar contenido en Flash CS4 enriquecido con código ActionScript 3.0.
  • Aprender técnicas de programación ACTIONSCRIPT 3.0. para presentar contenidos avanzados y profesionales.

  

Contenido

1.CONCEPTOS BÁSICOS

  • Introducción a la programación en ActionScript.
  • El panel de Acciones.
  • La ventana de comportamientos.
  • Eventos y acciones. Nuevo sistema de asignación de eventos.
  • Sintaxis en ActionScript. Reglas básicas.
  1. TRABAJO CON VARIABLES
  • ¿Qué es y para qué sirve una variable?
  • Creación y declaración de variables.
  • Tipos de datos, novedades. Conversión de tipo.
  • Operaciones básicas con variables.
  • Ámbitos de las variables.

 

 

 

  1. TRABAJAR CON FUNCIONES
  • Usar funciones. La sintaxis de las funciones.
  • Funciones asociadas a eventos.
  • Uso de variables locales en funciones.

 

  1. LOS EVENTOS. COMO MANEJARLOS EN ACTIONSCRIPT

NOVEDADES

  • Diferentes tipos de eventos.
  • Añadir Event Listeners (asignar eventos)
  • Utilizar eventos de Mouse.
  • Utilizar eventos de teclado.
  • El evento ENTER_FRAME.
  • Quitar EventListeners (quitar eventos)
  • Funciones activadas por eventos. Particularidades. El argumento “event”
  1. OPERACIONES CONDICIONALES. TOMA DE DECISIONES
  • Creación de una estructura condicional simple con “if… ”.
  • Creación de condicionales compuestas con “if… else”.
  • Creación de condicionales de múltiple opción con “switch”.
  • El operador terciario.
  • Detección de colisiones. Novedades.

 

  1. CREACIÓN DE BUCLES DE REPETICIÓN
  • Creación de una estructura de repetición con “while”.
  • El bucle for / each.
  • Creación de una estructura de repetición con “dwhile”.
  • Creación de una estructura de repetición con “for”.

 

  1. LOS ARRAYS
  • Diferentes formas de crear un Array.
  • Funciones de Arrays.
  • Los objetos.
  • La nuevas clases (Vector).
  1. EL SONIDO EN ACTIONSCRIPT 3.0.
  • Los sonidos en ActionScript 3.0.
  • Control de reproducción en ActionScript 3.0.
  • Control de volumen en ActionScript 3.0.
  • Control de balance en ActionScript 3.0.

 

  1. EL VIDEO EN ACTIONSCRIPT 3.0.
  • Uso del codificador de Flash Video. (Flash Video Encoder)
  • Importar video en Flash usando el ayudante de importación de video. (Import Video Wizard)
  • Incrustar (Embed) video.
  • Controlar video con ActionScript 3.0.
  • Controlar video con etiquetas de fotograma (Labels Frames)
  • Video de descarga progresiva.
  • Importar video en Flash usando el componente FLVPlayback.
  • Importar, reproducir y controlar video con ActionScript 3.0.
Máster Oficiales Universitarios (e-learning)
Máster Universitarios (e-learning)

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies