Flash Completo CS4


 

Descripción

Este curso esta destinado a cualquier usuario que quiera aprender a utilizar el flash cs4. Para ello utilizaremos una herramienta de aprendizaje multimedia que simulará a una clase presencial, donde el alumno estará guiado en todo momento por un tutor que le explicara la utilización del programa paso a paso.

La segunda parte del curso, está orientada a diseñadores web profesionales que en la actualidad desean profundizar en la aplicación de animación y diseño web FLASH CS4.

En este curso se ven conceptos de programación en el novedoso lenguaje ACTIONSCRIPT 3.0.,  el cuál  viene incorporado dentro de entorno de diseño de la aplicación.

ActionScript  se ha convertido en los últimos tiempos como uno de los lenguajes de programación más populares, solicitados y más comúnmente utilizados por los diseñadores gráficos de páginas web  a la hora de desarrollar  sitios web en España y el resto del mundo en la actualidad.

 

Objetivos 

  • Familiarizarse con la aplicación y su entorno de trabajo.
  • Aprender a crear nuevos documentos flash.
  • Configurar un documento para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto.
  • Introducir y conocer las principales herramientas de creación.
  • Introducción a la creación de símbolos, botones y movieclips.
  • Animaciones, características y propiedades relacionadas.
  • Importación de imágenes, sonido, y gestión de la biblioteca.
  • Importación de video, y componente FLV playback.
  • Diferentes destinos de publicación.
  • Introducción básica al lenguaje Action Script.
  • Conocer las ventajas de elegir el lenguaje ACTIONSCRIPT 3.0. para realizar animaciones en Flash CS4.
  • Aprender a realizar presentaciones con sonido y video de calidad.
  • Ser capaces de finalizar y publicar contenido en Flash CS4 enriquecido con código ActionScript 3.0.
  • Aprender técnicas de programación ACTIONSCRIPT 3.0. para presentar contenidos avanzados y profesionales.

  

Contenido 

UNIDAD 1

  • Introducción
  • Primeros pasos con Adobe FLASH
  • El Área de trabajo
  • Paneles, pestañas, ventanas principales

UNIDAD 2

  • Creación de un documento
  • Modificación el tamaño de un documento y formatos
  • Guardar un documento
  • Extensiones y plugin Flash Player

UNIDAD 3

  • Herramientas principales de creación
  • Línea
  • Lazo
  • Formas geométricas
  • Lápiz
  • Pincel
  • Borrador 

UNIDAD 4

  • Herramientas de trazado y curvas Bezier
  • La pluma 

UNIDAD 5

  • Herramientas de Selección y subselección
  • Transformación 

UNIDAD 6

  • Herramientas de color y relleno.
  • Bote de tinta
  • Cubo de pintura
  • Cuentagotas 

UNIDAD 7

  • Herramientas de texto
  • Suavizados
  • Dinámicos 

UNIDAD 8

  • Símbolos
  • Botones
  • Movieclip
  • Anidaciones 

UNIDAD 9

  • Animación de elementos
  • Línea de tiempo
  • Capas y propiedades de capa
  • Frame velocidad
  • Escenas
  • Aceleraciones
  • Huesos y cinemática inversa

UNIDAD 10

  • Importar imágenes
  • Importar sonido
  • La biblioteca

UNIDAD 11

  • Importar vídeo
  • Componente FLVPlayback

UNIDAD 12

  • Publicación de documento
  • Flash para web
  • Flash para PC
  • Flash para MAC 

UNIDAD 13

  • Introducción básica a lenguaje Action Script
  • Diferentes versiones AS2- AS3
  • Botones, interacción básica

INTRODUCCIÓN

UNIDAD 1. Conceptos básicos

  • Introducción a la programación en ActionScript.
  • El panel de Acciones.
  • La ventana de comportamientos.
  • Eventos y acciones. Nuevo sistema de asignación de eventos.
  • Sintaxis en ActionScript. Reglas básicas.

UNIDAD 2. Trabajo con variables

  • ¿Qué es y para qué sirve una variable?
  • Creación y declaración de variables.
  • Tipos de datos, novedades. Conversión de tipo.
  • Operaciones básicas con variables.
  • Ámbitos de las variables.

UNIDAD 3. Trabajar con funciones

  • Usar funciones. La sintaxis de las funciones.
  • Funciones asociadas a eventos.
  • Uso de variables locales en funciones.

UNIDAD 4. Los eventos. Como manejarlos en ActionScript Novedades

  • Diferentes tipos de eventos.
  • Añadir Event Listeners (asignar eventos)
  • Utilizar eventos de Mouse.
  • Utilizar eventos de teclado.
  • El evento ENTER_FRAME.
  • Quitar EventListeners (quitar eventos)
  • Funciones activadas por eventos. Particularidades. El argumento “event”

UNIDAD 5. Operaciones condicionales. Toma de decisiones

  • Creación de una estructura condicional simple con “if… ”.
  • Creación de condicionales compuestas con “if… else”.
  • Creación de condicionales de múltiple opción con “switch”.
  • El operador terciario.
  • Detección de colisiones. Novedades.

UNIDAD 6. Creación de bucles de repetición

  • Creación de una estructura de repetición con “while”.
  • El bucle for / each.
  • Creación de una estructura de repetición con “dwhile”.
  • Creación de una estructura de repetición con “for”.

UNIDAD 7. Los arrays

  • Diferentes formas de crear un Array.
  • Funciones de Arrays.
  • Los objetos.
  • Las nuevas clases (Vector).

UNIDAD 8. El sonido en ActionScript 3.0.

  • Los sonidos en ActionScript 3.0.
  • Control de reproducción en ActionScript 3.0.
  • Control de volumen en ActionScript 3.0.
  • Control de balance en ActionScript 3.0. 

UNIDAD 9. El video en ActionScript 3.0.

  • Uso del codificador de Flash Video. (Flash Video Encoder)
  • Importar video en Flash usando el ayudante de importación de video. (Import Video Wizard)
  • Incrustar (Embed) video.
  • Controlar video con ActionScript 3.0.
  • Controlar video con etiquetas de fotograma (Labels Frames)
  • Video de descarga progresiva.
  • Importar video en Flash usando el componente FLVPlayback.
  • Importar, reproducir y controlar video con ActionScript 3.0.
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